Par Alexandre Monge à Nantes le mardi 13 octobre

Qu'est-ce que la 3D ?

  • Traitement de l'information par la carte graphique
  • Processus de définition d'un pixel

Réalisation d'une scène avec WebGL ( sans lib)

  • Création du contexte WebGL
  • Réalisation d'un shader
  • Préparation d'un mesh
  • Création d'un éclairage
  • Préparation d'une texture
  • Réalisation d'une boucle de rendu
  • Démo d'un petit jeu réalisé en WebGL (si le timing le permet)

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