La 3D temps-réel pour tous avec Babylon.js par David Rousset
Matrices, quaternion, shader, vertex, accélération trilinéaire cocyclique à inversion de phase transdimensionnelle. Des termes barbares prévus pour repousser les plus téméraires d’entre vous à se lancer dans l’incroyable aventure de la 3D sur le web. Quelle tristesse ! Mais ça, c’était avant. Babylon.js a justement été conçu pour être facilement utilisable par tous afin de créer des jeux vidéo en WebGL/Web Audio ou tout autre type d’interactions 3D. Nous verrons ensemble comment ce projet open-source, écrit en TypeScript et conçu par des petits frenchies, peut facilement être appréhendé. Nous verrons également quelques productions l’utilisant aujourd’hui.
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