Par Camier Mickael à Genève le mardi 11 février 2014

Ce talk sera une présentation du fonctionnement de la 3D temps réel, associé au monde du jeux vidéo avec la célèbre API open source qu'est openGL.

Si vous avez déjà entendu parler de vertex, pipeline, shader, matrice, tessellation, mesh, sans en comprendre un traître mot, ce talk devrait vous intéresser.

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