Par Louis Mazet à Nantes le mardi 11 octobre

Petit résumé des bonnes et des mauvaises manières d'extraire les données d'un jeu vidéo

On va aussi parler des parallèles avec le processus ETL (Extract Transform Load) classique, des difficultés à ne pas maitriser le cycle de vie de sa donnée, de l'impact sur les tests.

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